Vor Spielbeginn
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Vor Spielbeginn nimmt sich jeder Heroe nun folgende Dinge:
- seine Spielfigur
- seine Rollenkarte
- 1 Persönlichkeitspass vom Block
Der Böse nimmt sich folgendes:
- den Sichtschutz
- das Buch der Herausforderungen
- die Spielkarten
- alle Monsterfiguren und Möbel
Der Böse stellt den Sichtschutz vor sich auf und dreht das Spielbrett so, daß der Schriftzug Hero Quest auf ihn zeigt.
Dann mischt der Böse die Schatzkarten und legt den Stapel - Gesicht nach unten - in Reichweite der Heroen. Die Monsterkarten behält er, Gesicht nach oben, hinter seinem Sichtschutz. Die übrigen Karten und das Buch der Herausforderungen werden noch nicht gebraucht und können beiseite gelegt werden.
Nun füllt jeder Heroe seinen Persönlichkeits-Pass aus:
- Name:
Gib dir einen Namen und trage ihn in das Kästchen ein. Du kannst dir jeden Namen wählen, den du als passend für deine Rolle empfindest: z.B. "Karn", "Belore", "Der Kelte" und so weiter ...
- Heroe:
Hier trägst du ein, welchen der vier Heroen du darstellst. Also "Zauberer", "[[Zwerge]", "[[Barbar]" oder "Alb".
Trage die Körperkraft-Punkte ein, die auf deiner Rollenkarte angegeben sind. Während des Spiels kannst du Punkte dazugewinnen oder verlieren. Solltest du je auf Null landen, so ist dein Heroe tot. Verlorene Körperkraft-Punkte können wieder geheilt werden durch Zauberkraft, Zaubersprüche und Heiltrank. Deine Körperkraft darf aber nie die ursprünglich angegebene Punktzahl überschreiten.
Trage die Intelligenz-Punkte ein, die auf deiner Rollenkarte angegeben sind. Während des Spiels kannst du Punkte dazugewinnen oder verlieren. Solltest du je auf Null landen, so ist dein Heroe tot. Deine Intelligenz-Punkte werden mit späteren Erweiterungs-Spielen für HeroQuest immer wichtiger.
- Wappen:
Auf dem Persönlichkeits-Pass ist noch ein leerer Schild vorgedruckt. Hier kannst du dir ein Wappen entwerfen und einen selbst ausgedachten Wahlspruch eintragen.
Die restlichen Informationen auf der Rollenkarte (Angriff, Verteidigung, Tempo) werden später noch erklärt.
- Monster-Karten:
Die Monster-Karten zeigen dem Bösen, wie viele Würfel er für jedes Monster werfen darf.
- Das Buch der Herausforderungen:
Das Buch der Herausforderungen wird von dem Bösen verwendet. Es enthält eine Reihe von Abenteuern, die nacheinander gespielt werden, und zeigt dem Bösen, mit welchen Monstern er jeweils spielt und wo deren Startfelder auf dem Spielbrett sind.
Ihr braucht das Buch der Herausforderungen aber erst, wenn ihr mit dem Buch der Regeln fertig seid.
