Ulags Vermächtnis
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[bearbeiten] Pergament
"Ulags Sohn Grak hat all denen Rache geschworen, die seinen Vater, den Feldherrn der Orcs, gefangen haben. Viele Monate hat er nach Euch gesucht. Nun seid ihr in seiner Festung gefangen und mach Euch auf das Schlimmste Gefasst. Während die Wachen schlafen, versuucht Ihr mit einem Rattenknochen das verrostete Türschloss zu öffnen. Es gelingt. Findet Eure Ausrüstung und flieht!"
[bearbeiten] Anmerkungen
Allen Spielern wurde ihre Ausrüstung abgenommen. Niemand darf also irgendwelche Ausrüstung aus den vorhergehenden Abenteuern verwenden. Auch der Zauberer und der Alb dürfen keine Zauber aussprechen, bis der Raum gefunden ist, in dem alle Ausrüstung aufbewahrt wird.
A Hier befindet sich die Ausrüstung. Wenn einer der Spieler die Tür öffnet, musst du ihm das sagen. Wenn der Spieler den Raum betritt, kann er sämtliche Ausrüstungen, Beutestücke und Zauber aus dem Raum mitnehmen. Die anderen Spieler können ihren Besitz zurückfordern, wenn sie sich im selben Raum oder Flur wie der Finder aufhalten. Der Finder darf jedoch ablehnen und ganz nach Wunsch einige oder alle Ausrüstungen für sich behalten.
[bearbeiten] Grak
Benutze einen Orc, um Grak darzustellen. Grak kämpft nach folgenden Regeln:
Angriff: 4 Würfel
Verteidigung: 4 Würfel
Tempo: 8 Felder
Körperkraft: 3
[bearbeiten] Variation americana
In der amerikanischen Version besitzt Grak die folgenden Werte:
Angriff: 4 Würfel
Verteidigung: 4 Würfel
Tempo: 8 Felder
Körperkraft: 3
Intelligenz: 3
Grak kann drei Chaos-Zaubersprüche, von denen er einen pro Zug statt seiner Attacke sprechen kann: Furcht, Schlaf und Sturm. Außerdem trägt Grak den Umhang des Zauberers, der nach seinem Tod vom Zauberer getragen werden kann.
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