Schätze
Aus HQ-Wiki
Ein Schatz ist der Oberbegriff für Gegenstände, die im Abenteuer herumliegen und von den Helden gefunden werden können. Meist sind es Waffen, Gold oder andere Ausrüstungsgegenstände.
[bearbeiten] Nach Schätzen suchen
Jeder Held kann als Aktion nach Schätzen suchen. Dabei können Räume, Flure und Möbel nur durchsucht werden, wenn keine Monster bzw. Kampfhandlungen im Sichtbereich des Suchenden sind.
In den EU-Regeln wird keine Begrenzung an Suchen für Raum und Flure gegeben, so dass sie theorethisch beliebig oft durchsucht werden können. Eine Einschränkung auf eine Schatzsuche pro Raum und Flur macht aber natürlich durchaus Sinn.
In den US-Regeln hingegen darf jeder Raum von jedem einzelnen Helden einmal durchsucht werden, Flure hingegen gar nicht.
Bei der Schatzsuche wird immer eine Schatzkarte gefunden, sofern im Abenteuer kein spezieller Schatz für diese Örtlichkeit angegeben ist.
[bearbeiten] Schatzkarten
Der Spielleiter verwaltet einen Stapel mit Schatzkarten. Immer wenn ein Held in einem Raum oder Flur nach einem Schatz sucht, zieht er eine Karte und liest diese laut vor.
Im Original-Spiel besteht der Schatzkartenstapel aus folgenden Karten:
- Streunendes Monster (5)
- Falle! - Fallgrube
- Falle! - Pfeilfalle (2)
- Heiltrank (2)
- Geweihtes Wasser
- Immuntrank
- Tapferkeitstrank
- Blitz-Trank
- Stärkungstrank
- Nichts
- versch. Gold-Schatzkarten (6)
- Juwelen
- Edelstein
- Goldschatz
In den EU-Regeln gilt: Alle Karten werden wieder unter den Stapel gelegt, wobei Tränke zuerst von den Spielern behalten werden, bis sie verbraucht sind.
In den US-Regeln gilt: Negative Karten werden wieder unter den Stapel gelegt, positive werden weggelegt, bzw. von den Spielern behalten.
Alternativ hat sich auch folgender Schatzkartenstapel etabliert:
- Schatzkarte 1
- Schatzkarte 2
- Schatzkarte 3
- ...
Bei diesem Stapel werden alle gezogenen Karten gesondert abgelegt. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, werden alle Karten gemischt und wieder bereit gelegt.
[bearbeiten] Schatztruhen
Schatztruhen können als Aktion ebenfalls geöffnet und nach Schätzen durchsucht werden.
Sollte eine Truhe mit einer Falle gesichert sein, kann der Held sie entschärfen, wenn er vorher nach dieser Falle gesucht hat. Beim Entschärfen ist es egal, welchen Charakter er spielt oder ob er eine Werkzeugkiste bei sich hat: Bei einem Monsterschild misslingt die Entschärfung. Die Entschärfung und das Öffnen der Truhe ist nur während einer einzigen Aktion möglich, wenn die Falle nicht ausgelöst wurde.
