Magische Feuersbrunst
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| Magische Feuersbrunst | |
|---|---|
| Symbol | Overlay |
| |
| Basisdaten | |
| entdeckbar: | nein |
| entschärfbar: | Gewitterzauber |
| Schaden: | 3 KW |
| Verteidigung: | normal |
| Überrest: | kein |
| Mehrfachwirkung: | ganzer Raum |
Die Magische Feuersbrunst (engl. Fireburst Trap) ist ein gewaltiger Feuerball, der sich scheinbar aus dem Nichts bis in den letzten Winkel eines Raumes ausbreitet. Dabei erzeugt er eine so unglaubliche Hitze, daß lebende Wesen meist schwer verletzt werden.
Die Magische Feuersbrunst kann durch verschiedene Mechanismen im Spiel auftreten:
- Raum: Wenn ein Held einen Raum betritt, der mit einer Magische Feuersbrunst versehen ist, wird der Markierungs-Chip in die Mitte des Raumes gelegt und der Zug des Helden endet. Sobald der Spielleiter an der Reihe ist, schlägt die Falle zu und greift jede Figur mit 3 KW an, die sich im Raum befindet. Die Falle kann nur mit einem Luft-Zauber entschärft werden.
- Schatzkarte: Sobald diese Karte gezogen wird, legt der Spielleiter den Markierungs-Chip in die Mitte des Raumes und der Zug des Helden endet. Ansonsten gelten die Regeln wie oben.
- Schicksalskarte: Diese Falle löst sofort aus, wenn sie gezogen wird. Ansonsten gelten die Regeln wie oben.
Für alle gilt: Die Helden können sich normal verteidigen. In der nächsten Runde verlöscht die Falle von selbst.
Magische Fallen können nicht durch Suchen gefunden werden.
Diese Art von Fallen darf nur einmal aktiviert werden. Danach können alle Figuren den Raum oder den Flur ohne Schaden durchqueren.
Speerfalle | Fallgrube | Lange Fallgrube | Gruft der Finsternis | Schlagfalle | Fallbeil | Streunende Monster Falle | Stalagtiten-Falle | Pendelfalle | Glatteis
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