Mage Knight Zubehör
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Das Zubehör für Mage Knight lässt sich sehr gut auch in Heroquest verwenden.
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Mage Knight Artifacts #2 Kit
[bearbeiten] Statue der Sharise
[bearbeiten] Matriarchengötze
[bearbeiten] Teich und Wasserloch
[bearbeiten] Schlangenstatue
[bearbeiten] Knochenbrunnen
[bearbeiten] Mage Knight Dungeons Trap Pack
[bearbeiten] Käfig
Ein Käfig saust von der Decke auf einen der Heroen herab. Das rasselnde Geräusch in letzter Sekunde wahrnehmend, gelingt es ihm bei bestandener Kraftprobe eine Hechtrolle auf eines der angrenzenden Felder auszuführen und seiner Gefangennahme zu entgehen. Ein in dem Käfig gefangener agiert bei Kämpfen mit einem Würfel weniger und kann nur befreit werden, wenn jemand seiner Gefährten den Schlüssel in der nächsten Schatztruhe entdeckt.
[bearbeiten] Monströse Hand
ANG VER TEM INT KÖR
- 2 0 2 3
Wenn die Monströse Hand aus den Bodenplatten hervorbricht, tastet sie drei mal blind nach den Helden (W8-Kompass). Wird ein Held erfasst, muss er sich mit einer Kraftprobe vor einer Umklammerung schützen. Verliert er die Kraftprobe, wird die Figur in die Hand gelegt. Wenn der Spielleiter am Zug ist, drückt die Hand zu und versucht die Heroe zu zerquetschen. Nur mit einer Kraftprobe kann er den Verlust eines Körperkraft-Punktes verhindern. Wenn der Held an der Reihe ist, kann er mit einer Kraftprobe versuchen, sich aus der Hand zu befreien. Die Hand kann sich normal verteidigen, auch wenn jemand gequetscht wird. Außerdem kann sie auch jemanden gegen eine Wand schleuden, wobei sich das Tragen eines Helms von Vorteil erweist, um sich vor einer Gehirnerschütterung bzw. dem Verlust eines Intelligenzpunktes zu schützen.
[bearbeiten] Kreissäge
Aus einem Schlitz in einer Bodenfliese schnellt plötzlich ein rotierendes Sägeblatt hervor, welches einen der Heroen zu zertrennen droht. Das kreischende Geräusch in letzter Sekunde wahrnehmend, gelingt es ihm bei bestandener Kraftprobe eine Hechtrolle auf eines der angrenzenden Felder auszuführen. Anderenfalls erleidet der Heroe einen Schaden von 2 Kampfwürfeln, gegen die er sich nicht verteidigen kann. Wird bei dem Unglück ein Schaden von 2 Körperkraftpunkten erlitten, wurde zusätzlich ein Teil der Ausrüstung zerschnitten. Der Spieler muss eine beliebige Ausrüstungskarte ablegen.
[bearbeiten] Maul der Verdammnis
ANG VER TEM INT KÖR
2 6 0 0 2
Plötzlich und unerwartet bricht neben einem der Heroen eine Chaosmaschine aus der Erde empor, die mit ihrem Scherenmaul nach allem schnappt, was ihr in die Quere kommt. Ihre Bewegungen sind so schnell, dass sie in jeder Runde 4 Angriffe führt. Da sie aber weder Ohren noch Augen hat, richtet sie ihre Angriffe in alle Himmelsrichtungen, die mit einem W8-Kompass ermittelt werden.
[bearbeiten] Säureteich
Völlig unbedacht stürzt einer der Heroen in eine mit Moos bewachsene Pfütze, die tief bis zum Hals und säurehaltig ist. Der Heroe erleidet einen Schaden von 1 Kampfwürfel, gegen den er sich nicht verteidigen kann. Wird bei dem Wurf ein "weißer Schild" geworfen, lösen sich sämtliche Schrift- und (Zauber-)spruchrollen auf. Ein "schwarzer Schild" signalisiert, dass sämtliche Metallgegenstände zu stinkenden Klumpen verätzen, Edelmetalle und der Helm ausgenommen.
[bearbeiten] Feuerzungen
Diese Fallenplastik kann gut für die Feuersbrunst verwendet werden.
[bearbeiten] 3t-Gewicht
Ein 3t-Gewicht rauscht von der Decke und droht den Heroen zu zermalmen. Den Luftzug in letzter Sekunde wahrnehmend, gelingt es ihm bei bestandener Kraftprobe eine Hechtrolle auf ein angrenzendes Feld auszuführen. Anderenfalls erleidet der Heroe einen Schaden von 3 Kampfwürfeln, gegen die er sich nicht verteidigen kann.
[bearbeiten] Piken
[bearbeiten] Weblinks
- http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=46 Tread im Forum
