Lange Fallgrube
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| Lange Fallgrube | |
|---|---|
| Symbol | Overlay |
| Bild:Lange Fallgrube SYM.png | Bild:Lange Fallgrube OVL.jpg |
| Basisdaten | |
| entdeckbar: | ja |
| entschärfbar: | ja |
| Schaden: | 2 KKP |
| Verteidigung: | nein |
| Überrest: | Lange Fallgrube |
| Mehrfachwirkung: | ja |
Eine Lange Fallgrube (engl. long pit trap) ist eine getarnte Grube, die zu dem Zweck errichtet wurde, einen Held einbrechen zu lassen und seinen Vormarsch zu behindern. Bestenfalls verletzt er sich dabei.
Um diese Falle zu überspringen, muss der Held genug Bewegungspunkte übrig haben, um das andere Ende der Falle zu erreichen. Er würfelt mit einem Kampfwürfel: Wirft er einen schwarzen Schild, so hat er den Sprung heil überstanden und darf weiterziehen. Jedes andere Ergebnis lässt ihn in die Grube stürzen.
Fällt ein Held in diese Fallgrube, verliert er sofort zwei KKP, und sein Zug endet. Um in der nächsten Runde herausklettern zu können, muss der Held entweder ein 5 oder 6 mit einem W6 würfeln. Solange er sich in der Fallgrube befindet, kämpft er mit einem KW weniger.
Die Fallgrube fasst maximal 2 Helden. Der folgende Held schafft bei einem misslungenem Sprung zwar die Überquerung, erleidet aber trotzdem einen Verlust von 2 KKP; sein Zug endet nach der Falle.
Über die kurze Seite kann die lange Fallgrube wie eine normale Fallgrube aus dem Basisspiel übersprungen werden.
Nachdem die Falle ausgelöst wurde, kann sie nicht mehr beseitigt werden.
[bearbeiten] Siehe auch
Speerfalle | Fallgrube | Lange Fallgrube | Gruft der Finsternis | Schlagfalle | Fallbeil | Streunende Monster Falle | Stalagtiten-Falle | Pendelfalle | Glatteis
Magische Fallen: Magische Feuersbrunst | Orkan-Falle | Beam-Falle
