Kleriker
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Der Kleriker wurde für das 6. HQ-Treffen von Frischi und Flint entwickelt. Er verfügt über 3 Zaubersprüche und kann von niederen Untoten (Intelligenz = 0) nur mit grünen Kampfwürfeln angegriffen werden
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Charakter
Du bist der Kleriker, ein heiliger Kämpfer deines Glaubens. Niedere Untote fürchten Dich und du verfügst über 3 magische Klerikerkräfte.
Tempo
- 2 Würfel
Angriff
- 2 Würfel
Verteidigung
- 2 Würfel
Intelligenz: 4 Punkte
Körperkraft: 6 Punkte
[bearbeiten] Klerikerkräfte
[bearbeiten] Heiliger Schild
Ein magisches Schutzschild aus hellem Licht umgibt das Zentrum dieser Magie. Dieser Zauberspruch kann nur auf den Kleriker selbst gesprochen werden. Der Kleriker verteidigt sich anschließend so lange mit grünen Kampfwürfeln, bis er eine Verwundung erhält.
Nach Gebrauch ablegen!
[bearbeiten] "Untote, weichet!"
Einmal pro Herausforderung kann der Kleriker niedere Untote (I=0) in seinem Sichtbereich um ihre maximale Bewegungsreichweite vom Kleriker wegziehen. Die Anzahl der Untoten, die vom Kleriker wegziehen müssen, entspricht seiner momentanen Anzahl an Intelligenzpunkten. Bei mehr anwesenden Opfern werden die dem Kleriker am nächsten stehenden Untoten gewählt.
Nach Gebrauch ablegen!
[bearbeiten] Heilende Berührung
Die Berührung des Klerikers regeneriert allen Heroen im direkten Kontakt (nicht diagonal) 2 verlorene Körperkraftpunkte.
Nach Gebrauch ablegen!
