Heroquest

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HeroQuest
Autor: Stephen Baker
Verlag: MB-Spiele, Games Workshop
Erscheinungsjahr: 1989
Art: Brettspiel
Mitspieler: 2 bis 5
Dauer: 90 Minuten
(pro Herrausforderung)
Alter: ab 9 Jahre

HeroQuest ist ein Brettspiel der Firma Milton Bradley (heute Teil des Konzerns Hasbro), das sich an Fantasy-Rollenspiele anlehnt. Es erschien zuerst 1989 in Großbritannien (und dem Rest Europas), danach in den USA.

HeroQuest ist ein Spiel um immer neue Abenteuer in einem Land, das von dunklen Mächten belagert wird. Mentor, der geheimnisvolle Meisterzauberer, hat vier vielversprechende junge Abenteurer um sich geschart. Sie sollen die Heroen werden, die das Land retten.
Das Buch der Regeln zeigt euch Schritt für Schritt, wie das Spiel gespielt wird. Jedes Kapitel beginnt mit den Worten Mentors, der euer Lehrer sein wird.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Spielprinzip

In Heroquest spielt jeder Teilnehmer einen von vier Helden (Barbar, Zwerg, Alb oder Zauberer), die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben, und durchsucht als dieser Verliese nach Monstern (Gegnern) und Schätzen (Belohnungen).

Die Hintergrundgeschichte des Spiels basiert auf bekannten Fantasyspielen und Tabletops. Allerdings treten hier keine Armeen gegeneinander an, sondern eine kleine Heldengruppe im typischen Rollenspielstil gegen eine relativ überschaubare Anzahl von Gegnern.

Ein Feld, auf dem mehrere Räume eingezeichnet sind, dient als Spielbrett; dreidimensionale Möbel, Türen, Figuren, etc. werden situationsbedingt nach und nach auf das Spielbrett gestellt. Interessant ist, dass die Spieler nicht auf einmal alle Räume einsehen können (das Spielbrett ist anfangs noch leer), sondern die Räume erst beim Betreten eingerichtet und mit Monstern bestückt werden; die Spieler erkunden also ihre Umgebung. Eine weitere Besonderheit des Spiels sind die von Citadel (Games Workshop) modellierten, bemalbaren Plastikfiguren.

Wie bei Rollenspielen spielen die vier Spieler als Gruppe zusammen "gegen" den Spielleiter (welcher Morcar, den Bösen, verkörpert); er hat den Spielplan, worauf alle Räume, Fallen, Monster, Schätze, etc. verzeichnet sind. Gekämpft wird mittels eines sehr einfachen und unkomplizierten Würfelsystems. Käufliche Ausrüstungen, Artefakte und Schatzkarten dienen der allmählichen Entwicklung der eigenen Spielfigur.

[bearbeiten] Erweiterungen & Versionen

Versionen des deutschen Grundspiels:

Neben dem Grundspiel sind in Europa noch vier Erweiterungen erschienen:

Zwei weitere Erweiterungen sind ausschließlich in den USA erschienen:

Allen Erweiterungen liegen ein neues Quest-Buch, neue Overlays (welche über das bestehende Spielfeld gelegt werden können, um dessen Aussehen zu verändern) und weitere Miniaturen bei. Zusätzlich liegen bei einigen Erweiterungen weitere Spielkarten (Schätze, Zauber ...) bei. Die in den USA erschienen Erweiterungen sind zudem mit weiblichen Spielfiguren (Barbarin bzw. Elfin) ausgestattet - diese erweitern allerdings nicht die Beschränkung auf 5 Spieler (4 Helden und 1 "Böser") sondern dienen lediglich als Ersatz für die bestehenden, männlichen Figuren.

In Europa ist zudem das Adventure Design Kit erschienen. Eine Erweiterung mit Kopiervorlagen, Aufklebern und Blankoplänen, die den Bau eigener Level ermöglicht.

Die in Europa veröffentlichte Master Edition (eine alternative Version des Grundspieles der zweiten Auflage mit zusätzlichem Inhalt) enthielt zudem noch die Erweiterung "Die Schwarze Garde".

[bearbeiten] Vergleichbare Spiele

Die Produktion des Spieles wurde vor Jahren eingestellt; die Teile aus den Erweiterungs-Sets sind mittlerweile unter Spielefans weltweit zu begehrten Sammlerstücken geworden. Games Workshop veröffentlichte 1989 Advanced Heroquest (in Deutschland als 'Herr des Schwertes' von Klee vertrieben), welches Spieler ab 14 Jahren mit erweiterten Regeln weiter in die Rollenspielwelt einführen sollte. Nach der Erweiterung "The Terror in the Dark" (1991) wurde jedoch auch dieses eingestellt. Eine vereinfachte Variante davon namens 'Mighty Warriors' bildete 1991 einen Spinoff dazu. 1995 veröffentlichte Games Workshop ein weiteres Spiel mit diesem Spielprinzip, Warhammer Quest. Obwohl anfangs stark mit Erweiterungen unterstützt, und von den Fans heute als Sammlerstück gesucht, wurde es inzwischen eingestellt.

Dennoch gilt HeroQuest als Spinoff der Tabletop-Spiele "Warhammer" (bzw. StarQuest für Warhammer 40k), die HeroQuest-Welt weist daher frapierende Ähnlichkeiten mit der Warhammer Fantasy-Welt auf. So heißen die Zwergenfesten dort auch meist "Karak..." und "Karak Varn" (die erste Erweiterung zu HeroQuest, welche einen Ort darstellt) findet sich auch im Osten des Imperiums der Warhammer-Fantasy-Welt wieder.

Das Spielprinzip und der Erfolg von Hero Quest inspirierte viele andere Firmen und Lizenzgeber, eigene Brettspielvarianten davon auf den Markt zu bringen, oft allerdings ohne größeren Erfolg. Nennenswert sind dabei unter anderem folgende Systeme:

  • Die DSA-Reihe (DSA - Burg des Schreckens, DSA - Dorf des Grauens, DSA - Tal des Drachens, DSA - Schlacht der Dinosaurier)
  • Die Legende des Sagor (eine Variante mit elektronischem Zubehör)
  • Dungeons und Dragons (Brettspiel von Parker, das nach Erscheinen einiger Ergänzungen auch bereits wieder eingestellt wurde)
  • Descent: Journeys in the Dark (erst 2005 auf Englisch erschienen, gab es bereits mehrere Ergänzungen, die unter dem Titel "Descent: Reise ins Dunkel" auch ins Deutsche übersetzt wurden und vom Heidelberger Spieleverlag bisher erfolgreich vermarktet werden)

[bearbeiten] Trivia

  • In der englisch-sprachingen Version des Spiels heißt der Spielleiter / der Böse Zargon.

[bearbeiten] Weblinks

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