Gruft der Finsternis
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| Gruft der Finsternis | |
|---|---|
| Symbol | Overlay |
| | |
| Basisdaten | |
| entdeckbar: | ja |
| entschärfbar: | nein |
| Schaden: | 2 KKP |
| Verteidigung: | 1 KW |
| Überrest: | Gruft |
| Mehrfachwirkung: | ja |
Fällt ein Held in die Gruft der Finsternis, würfelt er sofort mit einem KW. Bei einem Schild kann er sich gerade noch am Rand festklammern; der Zug ist bendet. Bei einem Schädel fällt er 10 Meter in die Tiefe und erleidet einen Schaden von 2 KKP, darf sich aber mit einem KW verteidigen. Die Gruft der Finsternis kann nicht entschärft werden.
Anmerkung von Xarres (sinngemäß ergänzt):
Die Tatsache, dass die Falle nicht entschärft werden kann, bezieht sich auf die (alte) EU-Regel, wonach Fallen sofort ausgelöst werden, wenn danach gesucht wird und wonach alle Fallen generell mit der Werkzeugkiste entfernt werden können.
Da aber nach US-Regeln eine entdeckte Falle erst markiert wird und dann entschärft werden kann, ist es nur logisch eine Gruft der Finsternis im Punkte "finden", "entschärfen" und "auslösen" genau so zu handhaben wie eine normale Fallgrube, denn der Satz "kann nicht entschärft werden" bezog sich natürlich auf die EU Regeln.
Ich weiß, viele teilen diese Meinung nicht, man sollte jedoch diese Option der Spielgruppe lassen.
[bearbeiten] Siehe auch
Speerfalle | Fallgrube | Lange Fallgrube | Gruft der Finsternis | Schlagfalle | Fallbeil | Streunende Monster Falle | Stalagtiten-Falle | Pendelfalle | Glatteis
Magische Fallen: Magische Feuersbrunst | Orkan-Falle | Beam-Falle
