Grins Rachen

Aus HQ-Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

[bearbeiten] Pergament

"Jetzt, da Ihr Grins steinerne Landkarte in Händen habt, werdet Ihr Grins Rachen finden. Denkt an Eure Aufgabe. Weicht keinen Augenblick davon ab, denn die Feinde sind in der Übermacht. Die Stunde des Triumphs rückt näher: Sobald Ihr Grins Rachen überquert habt, könnt Ihr die Überlebenden von karak Varn aus der unerbitterlichen Umklammerung des Feindes befreien. Der geheime Pfad ist sehr schmal, und der Abgrund droht Euch zu verschlingen."

[bearbeiten] Anmerkungen

A    Die Tür ist durch Zauberkräfte blockiert und öffnet sich nur, wenn der Gargoyle besigt ist.
B    Dieser Raum ist von magischer Finsternis erfüllt. Jeder Spieler, der den Raum betritt, muss einen normalen Würfel werfen. Würfelt er:
1 oder 2, so wird er zurück in die Halle auf das markierte Feld versetzt.
3,4 oder 5, so wird er in einen angrenzenden Raum teleportiert, und zwar auf das Feld mit der entsprechenden Nummer. Ist dieses Feld schon besetzt, so bleibt er auf seinem ursprünglichen Feld stehen und sein Wurf gilt als geworfene 6.
6, so greift ihn die magische Finsternis sofort an: Du wirfst einen Kampfwürfel. Zeigt er einen Totenschädel, so müssen sich alle Heroen in diesem Raum einen Punkt Körperkraft abziehen. Monster dürfen den Raum mit der magischen Finsternis nicht betreten.
C    Diese Schatzkiste enthält 250 Goldstücke.
D    Der erste Spieler, der auf dieses Feld kommt, aktiviert den Wächter von 'Grins Rachen': Setze den Gargoyle auf eines der angrenzenden Felder. Er kämpft wie ein normaler Gargoyle, ist aber immun gegen alle Zauber und besitzt 4 Punkte Körperkraft.

Streunendes Monster: Fimir

Persönliche Werkzeuge