Flucht ans Tageslicht
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[bearbeiten] Pergament
"Tausend Dank, meine lieben Heroen! Ihr habt den Orge Herrscher besiegt und die Macht der Ogres zerschmettert. Aber noch dürft Ihr Euch nicht in Sicherheit wiegen! Noch seid Ihr tief unten un der Ogre Festung, und alle verbliebenen Ogre-Einheiten sind nun alarmiert. Erst wenn Ihr die Oberfläche wieder erreicht habt, könnt Ihr Euch sicher fühlen und Euch neuen Aufgaben zuwenden."
[bearbeiten] Anmerkungen
OGRE KÖRPERKRAFT: 4,2,4,3,3
In jeder seiner Runden kann der Böse alle Monster in ein oder zwei Räumen aktivieren, auch wenn die Türen zu diesen Räumen geschlossen sein sollten. Er wirft einen normalen Würfel. Wirft er 1 bis 5 Augen, so kann er einen Raum aktivieren. Wirft er ein 6, so kann er zwei Räume aktivieren. Die gesamt Einrichtung der aktivierten Räume wird aufgestellt und die Türen geöffnet. Alle Monster in diesen Räumen können schon in derselben Runde ziehen und angreifen.
A Nachdem die Heroen diesen Raum verlassen haben, kann der Spielleiter in jeder Runde bis zu drei Orcs auf die Treppenstufen setzen, je nachdem, wie viele er zur Verfügung hat. Die Orcs können sofort ziehen und angreifen.
B Der erste Heroe, der diese Tür öffnet, löst eine Steinlawine aus, die auf das mit 'X' bezeichnete Feld stürzt. Diese Falle wirkt genau wie eine normale Schlagfalle. Die Schatzkiste im Raum ist leer.
C Sobald ein Heroe durch diese Tür geht und auf das oberirdische Feld tritt, ist er sicher: Kein Monster darf ihm folgen.
Streunendes Monster: Sobald eine Streunende-Monster-Karte gezogen wird, kann der Böse einen Raum aktivieren.
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