Fernkampf
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Entwurf 2, April 2010
Für einen Fernkampf muss der Angreifer mindestens 1 Feld (auch diagonal) Abstand zum Ziel einhalten. Sonstige auf angrenzenden Feldern stehende Feinde behindern einen beabsichtigten Fernkampf nicht. Ein erfolgreicher Angriff mit einer Fernkampfwaffe oder speziellem Zauber setzt eine freie Sichtlinie auf das gegnerische Ziel voraus.
[bearbeiten] Sichtlinie
Ziehe eine gerade Linie zwischen der Mitte des Feldes, auf dem sich der Schütze befindet und der Mitte des Feldes, auf dem der Gegner steht.
[bearbeiten] Unterbrechung der Sichtlinie
Die Sichtlinie ist unterbrochen, sobald sie über ein Feld führt, das von einer anderen Figur besetzt ist. Somit ist es auch nicht gestattet über Gefährten oder Gegner hinwegzuschießen, die in der Sichtlinie zum Ziel stehen.
Die Sichtlinie ist auch unterbrochen, sobald sie über hohe Hindernisse (z.B. Schränke) oder durch Wände und geschlossene Türen führt. Der Spielleiter entscheidet im Spielverlauf, über welche Gegenstände (Möbel, Kisten, Fässer usw.) geschossen werden darf und welche Deckung (Gegenstände, Brüstungen, Schießscharten usw.) einem potentiellen Ziel zusätzlichen Schutz bietet.
Wird bei einem diagonalen Schuss eine Mauerecke berührt, dann gilt die Sichtlinie ebenfalls als unterbrochen. Somit ist auch unmöglich, neben einer offenen Tür zu stehen und diagonal hindurchzuschießen.
[bearbeiten] Begrenzung von Pfeilen/Bolzen und Reichweiten
Schützen verfügen über eine unbegrenzte Anzahl Pfeile und Bolzen.
Fernkampfwaffen haben eine unbegrenzte Reichweite, es sei denn, der Spielleiter regelt die Reichweiten individuell.
[bearbeiten] Bergung von Pfeilen/Bolzen und Wurfwaffen
Verschossene Pfeile und Bolzen können nicht geborgen werden.
Geworfene Handbeile, Lanzen etc. können geborgen werden. Sind keine Feinde mehr im Sichtbereich, wird mit einem Kampfwürfel gewürfelt. Ist das Ergebnis ein Totenschädel, dann ist die Waffe zerstört und damit unbrauchbar.
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