Fallgrube
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| Fallgrube | |
|---|---|
| Symbol | Overlay |
| | |
| Basisdaten | |
| entdeckbar: | ja |
| entschärfbar: | ja |
| Schaden: | 1 KKP |
| Verteidigung: | nein |
| Überrest: | Fallgrube |
| Mehrfachwirkung: | ja |
Eine Fallgrube (engl. pit trap) ist eine getarnte Grube, die zu dem Zweck errichtet wurde, einen Held einbrechen zu lassen und seinen Vormarsch zu behindern. Bestenfalls verletzt er sich dabei.
Fällt ein Held in eine Fallgrube, verliert er sofort einen KKP, und sein Zug endet. In der nächsten Runde kann er herausklettern und normal weiterziehen. Solange er sich in der Fallgrube befindet, kämpft er mit einem KW weniger.
Die Fallgrube fasst maximal 2 Helden. Der folgende Held schafft bei einem misslungenem Sprung zwar die Überquerung, erleidet aber trotzdem einen Verlust von 1 KKP; sein Zug endet nach der Falle.
Interessant: Nach den US-Regeln werden Fallgruben als eigene Räume betrachtet, die sowohl nach Geheimtüren wie auch nach Schätzen durchsucht werden können. In den EU-Regeln steht: Wer in einer Fallgrube sitzt, darf nicht suchen.
Nachdem die Falle ausgelöst wurde, kann sie nicht mehr beseitigt werden.
[bearbeiten] Siehe auch
Speerfalle | Fallgrube | Lange Fallgrube | Gruft der Finsternis | Schlagfalle | Fallbeil | Streunende Monster Falle | Stalagtiten-Falle | Pendelfalle | Glatteis
Magische Fallen: Magische Feuersbrunst | Orkan-Falle | Beam-Falle
Kategorien: Basisspiel | Falle | Overlay
