Elektronische HQ-Rassel

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Die elektronische HQ-Rassel soll den klassischen "Fantasy Game Player Selector" in Elektronik nachbilden und ersetzen.

Prototyp der elektronischen HQ-Rassel
Prototyp der elektronischen HQ-Rassel

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Motivation

In einigen Spielgruppen kommt es vor, daß die Spieler den Spielleiter "unterstützen" möchten, indem sie das Schütteln der Rassel übernehmen. Dabei kann es vorkommen, daß das Ergebnis durch eine besondere Schütteltechnik nach dem Willen des hilfsbereiten Spielers beeinflusst wird.

Um dies zu verhindern und aus Spaß am Hobby Elektronik, soll eine Schaltung entwickelt werden, die mit minimaler Bedienoberfläche die Spielerreihenfolge anzeigt.

Das Motto dabei lautet: Keep it simple!

[bearbeiten] Konzept

[bearbeiten] Funktionen

  • Berechnung der Reihenfolge unter Berücksichtigung der Spieleranzahl
  • Darstellung der Reihenfolge durch verschiedene Farben (analog zur alten Rassel)
  • Ausgabe der Reihenfolge über USB zur Auswertung durch einen Rechner
  • Spannungsversorgung durch Batterie/Akku (9V-Block) und/oder Netzteil möglich evtl. auch USB
  • keine nervigen Sounds/Klingeltöne
  • Beschränkung auf das Nötigste

[bearbeiten] Bedienung

Als Bedienelemente gibt es einen Drehschalter zur Festlegung der Spieleranzahl und einen Taster zum Auslösen des Rassel-Vorgangs.

Vor Beginn des Spiels muss am Drehschalter die Spieleranzahl eingestellt werden, damit die Rassel weiß, wieviele Kugeln dargestellt werden sollen.

Durch einen kurzen Druck auf den Auslöser, wird mit Hilfe eines Zufalls-Algorithmus' eine neue Reihenfolge berechnet und angezeigt.

Festlegung der Farben: Um die Farben der beteiligten Kugeln einzustellen, geht man wie folgt vor:

  1. Rassel auf "0" stellen und danach einschalten.
  2. Rassel auf "1" stellen und durch (mehrmaliges) Drücken des Tasters eine aus acht möglichen Farben einstellen.
  3. Rassel auf die nächste Schalterstellung stellen und Schritt 2 wiederholen. Die bereits vergebenen Farben stehen nicht mehr zur Verfügung.
  4. Schritt 2 und 3 wiederholen, bis alle Farben zugewiesen sind. Zum Abschluss der Einstellungen den Taster lange (ca. 2s) gedrückt halten.

Die Einstellungen gehen durch die Unterbrechung der Spannungsversorgung verloren.

[bearbeiten] Anzeige

Die Anzeige der Reihenfolge erfolgt duch acht RGB-LEDs. Diese können jede beliebige Farbe durch Mischung aus den drei Grundfarben rot, grün und blau anzeigen. Die LEDs sind in einer Reihe (horizontal oder vertikal) angeordnet und werden in der vom Spielleiter festgelegten Richtung "abgearbeitet".

Mit Hilfe von (flexiblen) Lichtleitern oder Fädeldraht, können die LEDs in diverse Dungeon-Gegenstände (Schatzkiste, Schwert, Totenkopf, ...) integriert werden. Die Elektronik befindet sich dabei im Sockel.

[bearbeiten] Realisierung

[bearbeiten] Schaltung

Der Schaltplan wird später an diese Stelle als Download verfügbar sein (JPG, PDF, EAGLE).

[bearbeiten] Platine

Die Abmessungen der Platine sind (z. Zt.): 80 x 80 mm

Das Layout wird ebenfalls hier downloadbar sein (JPG, PDF, EAGLE).

Möglicherweise kann man die Platine sogar industriell fertigen lassen. Preis: ca 15 €

[bearbeiten] Firmware

Die Firmware wird hier auch zum Download verfügbar sein.

[bearbeiten] Gehäuse

Für das Gehäuse wird jeder Nachbauer selbst verantwortlich sein, da der Autor in diesem Bereich keine Kompetenzen aufweisen kann.

[bearbeiten] Prototyp

Der erste Prototyp ist fertig:

Fotos vom Prototyp

[bearbeiten] Weitere Rassel-Ideen

  • Auf PC/Laptop
  • als Java-Programm fürs Handy
  • Web-Applikation im Browser
  • für PDA mit PalmOS und/oder Windows CE/mobile
Persönliche Werkzeuge