Die Suche nach dem Zepter
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[bearbeiten] Pergament
"Helden, Ihr seid weit gekommen, doch der Sieg ist noch in weiter Ferne. Ganz in der Nähe befindet sich das Zepter des Gletscherkönigs, die Quelle der Macht des Kalten Grauens. Findet es und zerstört es. Wenn Ihr das Eisentor durchschreitet, beginnt Eure Suche nach dem Zepter. Solange es existiert kann das Kalte Grauen nicht besiegt werden. Erst wenn ihr es zerstört habt und die Holztüre durchschritten habt, könnt ihr Euch auf die Schlacht gegen das Kalten Grauen vorbereiten."
[bearbeiten] Anmerkungen
| A | Dieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "A". Ein Held oder auch jedes Monster, das dieses Feld betritt, bewegt sich auf das andere Eistunnelfeld. |
| B | Der Held, der hier nach Schätzen sucht findet eine Spruchrolle, die er vom Kartenstapel zieht, in seine Charakterkarte einträgt und wieder zurückgibt. |
| C | Diese Kiste enthält eine Falle in Form einer vergifteten Nadel. Wenn der Held vor Entschärfung der Falle sucht, verliert er 2 Körperpunkte. Es befinden sich 200 Goldstücke in der Schatzkiste und 2 Heitränke. Jeder kann bis zu 4 Körperpunkte heilen. |
| D | Dieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "D". (Siehe A) |
| E | Dieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "E". (Siehe A) |
| F | Der Eissims, der die Spalte umgibt, ist sehr glatt. Sobald ein Held ein Feld den Eissims betritt, wirft er einen Kampfwürfel. Der Held kann die Bewegung fortsetzen, wenn er einen weißen Schild oder einen Totenschädel wirft. Wird ein schwarzes Schild geworfen, beginnt der Held, in die Spalte abzurutschen (- 1 Körperpunkt). In diesem Fall muss sofort nochmals gewürfelt werden. Wird wieder ein schwarzes Schild geworfen stürzt der Held endgültig ab. Wird etwas anderes geworfen steht er wieder auf dem Platz, von dem er abzurutschen drohte. Am Anfang einer Runde, in der ein Held in diesem Raum ist, muss er zuerst würfeln, um zu sehen, ob er in die Spalte abrutscht.
Das Zepter des Gletscherkönigs ist im Eckfeld des Raumes eingefroren. Die Helden können es weder bewegen noch benützen. Zargon spricht zu den Helden: "Um das Zepter zu zerstören müsst Ihr es angreifen und mit 1 Kampfwürfel einen Totenkopf würfeln!" Das Zepter explodiert bei seiner Zerstörung mit der Wirkung, dass von jedem Helden im Raum 2 Körperpunkte verloren gehen. (Nicht erzählen bevor es geschieht.) |
Streunende Monster: 3 Eis-Gremlins
Der Xanon-Pass | Kampf im Eis | Die Rettung | Das Gletschertor | Die tödlichen Tiefen | Der eisige Pfad | Die Hallen des Kelvinos | Die Suche nach dem Zepter | Das Herz im Eis (Teil 1) | Das Herz im Eis (Teil 2)

