Die Rückkehr des Hexers

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Die Rückkehr Des Hexers ist eine Erweiterung für Heroquest. Die Handlung knüpf direkt an Karak Varn an und wird in Gegen die Ogre Horden fortgeführt.

Bild:Die Rückkehr des Hexers.gif

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Handlung

Der Kaiser ist befreit, die Gefahr aber noch lange nicht gebannt. Der Hexer, der vor langer Zeit von den Helden besiegt wurde, ist wieder auferstanden und sammelt erneut Kadaver, die er zu seiner Armee formen kann. Zurückgezogen im unterirdischen Reich Kalos "lebt" er nun und wartet auf die Helden, damit er sie zermalmen kann. Mutig stapfen sie los, ungewiß was sie erwarten wird.

[bearbeiten] Abenteuer

  1. Das Schicksals-Tor
  2. Die Eishöhlen
  3. Die Gänge des Schweigens
  4. Die Halle der Visionen
  5. Bellthors Tor
  6. Die Leichenhalle
  7. Die vergessene Legion
  8. Die verbotene Stadt
  9. Das letzte Tor
  10. Die Residenz des Hexers

[bearbeiten] Neue Regeln

  1. Die Helden starten nicht mehr von der Treppe aus. Stattdessen treten sie durch eine Tür am Rand des Spielfelds ins Spiel ein. Diese Tür ist mit einem weißen Pfeil markiert.
    Die Spieler dürfen das Spielbrett nur verlassen, wenn sie eine andere Tür am Rand des Spielfeldes oder das Feld mit der Treppe erreichen.
  2. Vor jedem Abenteuer werden alle Heroen wieder auf volle Punkstärke gebracht und sie können neue Zauber wählen.

[bearbeiten] Geschichte

[bearbeiten] Vor dem Kampf

Mentor betritt mit gesenktem Kopf den Raum. Seine Stimme ist von Trauer erfüllt.

"Meine Lieben Freunde", so spricht er, " der Hexer ist nihct tot. Wir müssen uns beeilen, denn seine Stärke steigt mit jedem Tag. Bald wird er die Mauern seiner Gefangenschaft zerbrechen und seine Armee der Untoten wieder um sich sammeln. Diese Kämpfer snd eine grauenvolle Bedrohung. Nur mit großem Mut oder starkem Zauber können wir gegen sie bestehen. Denn sie kennen keine Furcht und geben niemals auf.

Das Buch der Bücher sagt mir, daß der Hexer von Barak Torr in die Ruinen von Kalis gezogen ist. Diese Stadt wurde vor langer Zeit von Morcar erobert und unter die Herrschaft des Hexers gestellt. Tief unter den Trümmern richtete er sich eine mächteige Festung ein, wo sich seine Kreaturen vor dem hellen Tageslicht verbergen konnten. Als er besiegt war, wurden alle ZUgänge dicht verschlossen. Doch nun ist er zurückgekehrt.

Niemand kann sich dem Hexer unbemerkt nähern, denn von seinem Herrscher-Thron aus kann er die gesamte Ebene des Todes übersehen. Aber er gibt da noch zwei weitere Thronsessel. Und wenn wir den Hexer jetzt nicht sofort besiegen, dann wird er zu seiner Rechten Skulmar, den General der Totenarmee Platz nehmen lassen, und zu seiner Linken Kessandria, die Hexenkönigin. In diesem Augenblick, so sagt das Buch der Bücher, werden die Gebeine aller je gefallenen Kämpfer sich unter dem Schwarzen Banner vereinen.

In vielen Tagesreisen habt Ihr nun die Ebene des Todes überquert. Der Marsch war hart, denn das Land hier ist wüst und leer und von der Sonne verbrannt. Und immer hattet Ihr das ungute Gefühl, daß der Hexer jeden Eurer Schritte beobachtete. Nun seht Ihr die Ruinen von Kalos vor Euch - die trostlosen Überreste einer einst blühenden Stadt in einem reichen und fruchtbaren Land."

[bearbeiten] Nach dem Kampf

"Der Hexer ist geschlagen, und seine Armee der Untoten ist wieder unter der Erde gefangen. Der Zauber, der sie aufgeweckt hat, ist geschwächt. Aber es wäre ein tödlicher Fehler, nun in unseren Anstrengungen nachzulassen. Im Gegenteil: Je schwächer der Gegner ist, desto entschlossener müssen wir nachsetzen. Denn einige Günstlinge des Hexers sind uns entkommen, und sie werden alles daransetzen, ihren Herrn und Meister zu rächen. Außerdem sagt mir das Buch der Bücher, daß der totgeglaubte Skulmar aus den Ruinen von Kalos fliehen kommte, und daß er die wirkungsvollsten Zauberbücher des Hexers mitgenommen hat. Unterstützt wurde er dabei von dem verräterischen Sir Ragnar, den Ihr einst vor den Kräften des Chaos gerettet habt, der aber wenig später von eben diesen Kräften auf die Seite des Bösen gezogen worden war. Zwar konnte Sir Ragnar inzwischen gefangen und verurteilt werden, dennoch zweifele ich nicht daran, daß Ihr Skulmar möglichst bald stellen und für alle Zeiten besiegen müsst.

Im Augenblick aber habt Ihr Euch eine Ruhepause verdient. Also kommt, liebe Freunde: Unser Herrscher erwartet Euch im Hauptpalast, denn Ihr sollt vor allen Edlen des Landes für Eure unglaublichen Heldentaten geehrt werden."

[bearbeiten] Inhalt der Box

[bearbeiten] Monster

[bearbeiten] Türen

[bearbeiten] Overlays

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