Die Ost-Passage
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[bearbeiten] Pergament
"Das Ost-Tor markiert das Ende der Hallen von Belorn. Doch zuvor müsst Ihr die Ost-Passage durchqueren. Aufgepasst: Die Passage ist schwer bewacht. Gegen zahlreiche Feinde müsst Ihr Euch behaupten, um bis zum Ost-Tor vordringen zu können. Am Süd-Tor beginnt dieses Abenteuer."
[bearbeiten] Anmerkungen
A Der Anführer dieser Orc-Einheit ist Ograk, ein unrühmlicher Orc-Offizier, der mit seinen Monstern jahrelang die östlichen Provinzen des Reiches überfiel und brandschatzte. Wenn du am Spiel bist, kannst du ihn durch die Geheimtür in den Raum gehen lassen. Dann stellst du den Inhalt des nächsten Raumes auf. Ograk darf nicht durch geschlossene Türen gehen. Er wird durch eine Orc-Figur mit dem Langschwert dargestellt und spielt nach folgenden Regeln:
Tempo: 8 Felder, Angriff: 4 Würfel, Verteidigung: 6 Würfel, Körperkraft: 1, Intelligenz: 3
B Diese Schatzkiste enthält ein Stück von Grins steinernen Landkarte. Nimm eine der verbleibenden Karten-Markierungen.
Achtung: Es gibt 2 Ausgänge aus der Ost-Passage: Nur wenn die Heroen den Ausgang '1' wählen, kommen sie zum Ost Tor. Verlassen sie die Passage jedoch durch Ausgang '2', so landen sie in Belorns Bergwerk.
Streunendes Monster: Fimir
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