Die Leichenhalle
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[bearbeiten] Pergament
"Ein schreckliches Schicksal hat Euch ereilt: Ihr seid in der Gewalt des Hexers. Der Alb und der Barbar wurden schon in die Halle gebracht, wo sie an die höllischen Haustiere des Hexers verfütert werden sollen. Ich habe einen gewaltigen Zauber geworfen, der Euch helfen soll. Aber befreien müsst Ihr Euch alleine. Viel Glück!"
[bearbeiten] Anmerkungen
A In diesem Raum sind der Zwerg und der Zauberer gefangen. Dank Mentors Zauber springt die Tür auf. Beide Heroen können ihre gesamte Ausrüstung mitnehmen. Ihr gesamtes Gold, aber wurde von den Gefängniswärtern gestohlen: Beide Spieler streichen ihre Goldvorräte auf ihrem Persönlichkeits-Paß aus. Der Zauberer behält seine Zauber.
B Dies ist die Halle des Hexers: Hier beginnen der Barbar und der Alb auf dem Feld, das mit einem 'X' markiert ist. Sie sind angekettet und all ihrer Ausrüstung und ihres Goldes beraubt, aber der Alb behält seine Zauber. Beide Figuren werden erst auf das Brett gesetzt, wenn entweder der Zwerg oder der Zauberer den Raum betreten. Erst dann können sie sich wieder normal bewegen. In diesem Augenblick verflucht sie der Hexer und verschwindet in einem heulenden Wirbelsturm.
C Die Ausrüstung des Barbars und des Albs sind in dieser Kiste.
Streunendes Monster: Skelett
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