Die Jagd nach dem Geister-Schwert

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[bearbeiten] Pergament

"Ihr habt den Hexen-Lord wiedererweckt. Im kommenden Krieg wird er eine ungeheure Gefahr für den Kaiser sein. Er muss besiegt werden, und dazu müsst ihr das Geister-Schwert finden - die einzige Waffe unter der Sonne, die ihm Respekt beibringen kann. Dieses Schwert wurde in den Tälern des Grenzgebirges von Zwergen geschmiedet und in den Quellen von Lebin gehärtet. Nun liegt es in einer Tempelruine..."

[bearbeiten] Anmerkungen

Die auf dem Plan mit stürzenden Felsen markierten Felder zeigen die Stellen, an denen Einsturzgefahr besteht. Markiere diese Felder nicht auf dem Spielbrett. Wer auf eines dieser Felder zieht, muss sofort einen Würfel werfen. Wirft er eine 5 oder 6, so verliert er einen Punkt seiner Körperkraft. Hat der Spieler jedoch eine Helm-Karte und trägt seinen Helm, so verliert er den Punkt nur bei einer 6. Die Monster dagegen können sich frei bewegen, da sie mit den Gefahren vertraut sind.

A    Das Geister-Schwert liegt, in kühles blaues Licht getaucht, in der Mitte des Raumes. Wer es findet, darf sich die entsprechende Beute-Karte nehmen und behalten
B    Die Schatzkiste enthält 200 Goldmünzen.

Streunendes Monster: Chaos-Krieger

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