Die Hallen des Kelvinos

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[bearbeiten] Pergament

"Kelvinos war einst ein angesehener Barbar, kampfgewandt und berühmt. Vor Jahrhunderten setze er der Schreckensherrschaft des Kalten Grauens ein Ende und vertrieb es vom eisigen Berg. Doch leider war Kelvinos keine Rückkehr aus der Entscheidungsschlacht beschieden und sein Leichnam wurde niemals gefunden. Es wird erzählt, dass er ruhelos durch diese Hallen irrt, als untoter Diener des Chaos. Euer Ausgangspunkt ist das eiserne Tor und wenn ihr die Holztüre gefunden habt, seit ihr dem Kalten Grauen ein Stück näher."

[bearbeiten] Anmerkungen

ADer erste Schatzsucher, der in der Eisfalle nach Schätzen sucht findet 500 Goldmünzen in der Schatzkiste.
BWer hier sucht, findet 2 Heitränke in der Schatzkiste. Jeder kann bis zu 4 Körperpunkte heilen.
CBarbar Kelvinos ist nun ein Gefolgsmann des Kalten Grauens. Er erscheint auf dem mit KEL bezeichneten Feld. Verwende einen extra Barbaren oder irgendeine Monsterfigur, um ihn darzustellen. Er kämpft mit folgenden Werten:

ANG VER TEM INT KÖR
 4   4   5   0   4

Der erste Held, der in diesem Raum nach Schätzen sucht, findet das Amulett des Nordens. (Artefakt)

DWenige Dinge sind, wie sie im Raum des eisigen Nebels scheinen. Monster und Nebel von Monstern erfüllen den Raum. Wann immer ein Held ein Monster angreift, würfelt der Held zuerst, um zu erkennen, ob es sich um ein Monster oder nur dessen Trugbild handelt, mit einem Kampfwürfel. Schwarzes Schild oder Totenschädel bedeuten, dass der Held eine Nebelwand angegriffen hat. (Der Held verliert seinen Angriffszug) Nur eines weißes Schild bedeutet ein reales Monster, das der Heroe wie gewöhnlich angreifen kann. Die Monster sehen die Helden immer richtig.


Streunende Monster: 2 Yeti

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