Der Hexer
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[bearbeiten] Pergament
"Feuerstürme sind auf viele der westlichen Städte herabgegangen. Wahrscheinlich ist Balur der Hexer dafür verantwortlich. Kein Feuer-Zauber kann ihn verletzen, und die Zauberer des Kaisers können ihn nicht von seinem bösen Tun abbringen. Deshalb seid ihr erwählt, in Balurs Höhle tief unter dem Vulkanberg einzudringen. Jeder von Euch, der dieses Abenteuer übersteht, bekommt vom König 150 Goldmünzen."
[bearbeiten] Anmerkungen
Der Chaos-Krieger dient als Vorbild.
A Die Schatzkiste enthält 150 Goldmünzen und das Magische Zepter. Der Spieler, der es findet, kann die entsprechende Beutekarte nehmen und behalten.
[bearbeiten] Balur
Balur kämpft nach folgenden Regeln: Angriff: 2 Würfel; Verteidigung: 5 Würfel; Tempo: 8 Felder; Intelligenz: 7; Körperkraft: 4
Balur hat 3 Feuer-Zauber, die er während des Spiels anwenden kann. Die Spieler dürfen keinen Feuer-Zauber verwenden. Sie müssen ihre Zauber aus den verbleibenden Elementen wählen.
Balur hat außerdem die spezielle Fähigkeit, EINMAL im Spiel durch sämtliche Mauern zu gehen. Wenn er das tut, wird er auf das Kreuz im mittleren Raum gesetzt. Sollte dieser Raum noch nicht von einem Spieler geöffnet und untersucht sein, hälst du Balur so lange bei dir, bis der Raum geöffnet und alle Einrichtung sichtbar ist. Dann setzt du Balur auf das angekreuzte Feld.
[bearbeiten] Variatio americana
In der amerikanischen Version kämpft Balur nach folgenden Regeln:
Angriff: 2
Verteidigung: 5
Tempo: 8
Intelligenz: 7
Körperkraft: 3
Die Spieler müssen die Feuer-Zaubersprüche nicht abgeben, jedoch ist Balur resistent gegen sie. Er besitzt die Chaos-Zaubersprüche: Feuerball, Feuersturm, Sturm, Orks beschwören, Furch und Flucht. Wenn er Flucht spricht, teleportiert er sich zu dem mit X gekennzeichneten Feld. Die Figur wird jedoch erst auf dieses Feld gesetzt, wenn die Heroen den entsprechenden Raum betreten.
Streunendes Monster: Fimir
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