Der Endkampf
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[bearbeiten] Pergament
"Morcar hat Euch getäuscht: Er hat seine vier Leutnants vor dem Tod gerettet und sie nun in seiner Zitadelle der Dunkelheit um sich geschart. Doch dieses Trugwerk hat ihn viel Kraft gekostet. Nutzt diesen Moment der Schwäche, greift seine Zitadelle an und besiegt seine Leutnants für immer!"
[bearbeiten] Anmerkungen
In seiner ersten Runde muss der Spielleiter die gesamte Einrichtung des zentralen Raumes aufstellen. Alle seine 4 Magier starten im Raum in der Mitte und können dann Türen und Geheimtüren öffnen und hindurchgehen. Jeder Raum, den sie betreten, wird sofort mit seiner gesamten Einrichtung ausgestattet. Jeder der 4 Magier verfügt über seine 6 Zauberkarten und kämpft nach den Regeln, die auch in den bisherigen Herausforderungen galten.
Jeder Magier hat 4 Punkte Körperkraft
Streunendes Monster: Einer der Magier
