Das Schloss der Mysterien
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[bearbeiten] Pergament
"Es ist schon lange her, da entdeckte Ollar, ein verrückter Zauberer, den Eingang zu einer Goldmine. Mit seinen magischen Kräften baute er über dem Eingang ein Schloss. Es hat viele Zauber-Portale und wird bewacht durch eine Besatzung von Monstern, die in einer Zeitfalle gefangen sind. Viele haben schon vergebens versucht, sich Eingang zu verschaffen. Schafft Ihr es?"
[bearbeiten] Anmerkungen
Jeder Spieler, der durch eine Tür geht, wirft zwei Würfel. Die Augenzahl gibt an, zu welchen numerierten Feld er 'gebeamt' wird. Sollte dort schon ein Spieler stehen, so verliert dieser einen Punkt seiner Körperkraft und muss den Platz verlassen. Dazu würfelt er nun seinerseits mit zwei Würfeln das Feld aus, zu dem er transportiert wird.
Sollte er zufällig wieder das Feld würfeln, von dem er gerade vertrieben wurde, so muss der andere wieder weichen, sich einen Punkt an Körperkraft abziehen und neu würfeln.
Jeder Spieler kann in jeder Runde nur ein Tor passieren.
A Dies ist der Eingang zur Goldmine. Jeder Spieler, der hindurchgeht, kann 5000 Goldmünzen mitnehmen. Während er das Gold schleppt, darf er jedoch weder angreifen noch sich verteidigen. Sollte jemand seine Goldlast unterwegs ablegen, so wird sie wieder in die Mine gehext.
Nach dem Spiel sagst du allen Spielern, dass das gesammelte Gold aus der Mine nur Truggold ist. Alle anderen gesammelten Schätze sind aber echt.
Streunendes Monster: Der Geist von Ollar erscheint, kichert wahnsinnig und verschwindet wieder.
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