Das Labor des Alchimisten
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[bearbeiten] Pergament
"Das Labor des bösen Alchemistenmeisters befindet sich am westlichen Rand des Elfenlands. Dort befindet sich das einzigartige Mondsilber. Ihr müsst den Goldsucher mitnehmen, um es zu erkennen. Nur das Mondsilber öffnet Euch den Weg in die Höhle der Reflektion, in der Prinzessin Millandriel gefangen ist. Betretet das Labor durch die Eisentüre, sucht und findet die Flasche mit dem Mondsilber und versucht, durch das Holztor zu entkommen."
[bearbeiten] Anmerkungen
Sollte der Held, der die Goldsuchermarke bei sich trägt, im Laufe dieses Spiels getötet werden, bringen die Monster den Goldsucher in Raum D. Erzähle es den Spielern nicht, bevor sie Raum D betreten.
A Der Alchemistenmeister ist in dem Raum. Verwende einen Chaoskrieger, um ihn darzustellen und stelle die Figur auf "ALC". Er kämpft mit den Werten:
ANG VER TEM INT KÖR
3 3 8 4 4
Der Alchemistenmeister kennt folgende Chaoszauber:
Gedankenexplosion, Wiederherstellung von Chaos, Hilfe von Wölfen und Werwolfverwandlung.
Der erste Held, der den Raum betritt und nach Schätzen sucht, findet hunderte Flaschen mit silbrigem Inhalt. Nur der Goldsucher kennt die Richtige. Wenn sich der Goldsucher beim Helden befindet, händige ihm die Mondsilbermarke aus.
B Diese Schatzkiste ist mit einer Pfeilfalle gesichert. Wenn ein Held nach Schätzen sucht, bevor die Falle entschärft wurde, verliert der Held 2 Körperpunkte. In der Schatzkiste sind ein Messingschlüssel und die Albstiefel (Artefakt). Übergib beides dem Finder.
C Der erste Held, der hier nach Schätzen sucht, findet 2 Flaschen Heiltrank und 750 Goldmünzen. Jede Flasche Heiltrank bringt vier verlorene Körperpunkte zurück.
D Wenn der Goldsucher gefangen wird, ist er hier eingekerkert. Die Helden müssen den Messingschlüssel von Raum B bei sich haben, um die Fallgitter zu öffnen und den Goldsucher zu befreien. Müssen die Helden den Goldsucher mehrmals befreien, befinden sich immer zwei neue Chaoswachen im Raum.
Streunende Monster: 3 Zombies
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