Das Herz im Eis (Teil 2)

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[bearbeiten] Anmerkungen

GDie Wendeltreppe ist auch der Weg zurück zu Abenteuer 9. Die Helden dürfen nur dann zurück, wenn Sie den Kristallschlüssel besitzen.
HDieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "H". Jeder Held und jedes Monster, das dieses Feld betritt, bewegt sich auf das andere Eistunnelfeld.
IDieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "I". (siehe H)
JWer hier sucht, findet 1 Spruchrolle und 2 Flaschen Heiltrank für bis zu 4 Körperpunkte hinter dem Bücherschrank versteckt.
KDie Eisgremlin-Schatzkammer wurde über die beiden kleinen Räume gelegt um einen größeren Raum zu schaffen. Sollte der Kristallschlüssel von den Eis-Gremlins gestohlen worden sein, kann er hier von den Helden gefunden und mitgenommen werden.
LDieser Eistunnel verbindet den Raum mit dem anderen "L". (Siehe H)
MDiese Kiste enthält eine Falle in Form einer vergifteten Nadel. Wenn ein Held vor Entschärfung der Falle sucht, verliert er 2 Körperpunkte. Die Schatzkiste beinhaltet den Kristallschlüssel und 1 Flasche Heiltrank für bis zu 4 Körperpunkte. Der Finder bekommt den Kristallschlüssel ausgehändigt. Wichtig: Nur wenn das Kalte Grauen getötet wurde, ist das Spiel erfolgreich beendet. Lesen sie die Zusammenfassung auf der nächsten Seite.


Streunende Monster: 2 Polar-Kriegsbären

Achtung: Abenteuer 9 und 10 sind ein ganzes Spiel. Anmerkung A bis F betreffen Karte 9 und Anmerkung G bis M sind für Karte 10 bestimmt. Die Helden können sich vor- und rückwärts zwischen den beiden Karten bewegen. Intelligenz und Körperpunkte werden nicht ergänzt, wenn die Helden die Karte wechseln. Verfahren sie mit dem Spielbrett wie in Punkt A beschrieben.

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