Buch der Herausforderungen

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Das Buch der Herausforderungen ist für den Spielleiter bestimmt und enthält alle Lagepläne und Anmerkungen für die 14 Abenteuer des Basisspiels. Es ist auch in der Master Edition enthalten.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Geschichte

[bearbeiten] Vor dem Kampf

Die glimmenden Scheite im Kamin verbreiten wohlige Wärme. Aber ihr flackerndes Licht kann die unzähbaren Folianten und Schriftrollen kaum erhellen, die sich in Mentors Bibliothek stapeln. Langsam schreitet Mentor zum Feuer.

"Nun, meine Freunde, damit ist Eure Ausbildung abgeschlossen. Zwar seid Ihr noch keine Heroen - noch müsst Ihr Euch bewähren. Aber zuvor lasst mich erzählen von Morcar...

Vor Hunderten von Jahren war Morcar mein Schüler. Er arbeitete hart und lernte geschwind. Aber Ungeduld quälte ihn - zu schnell wollte er alles erfahren über die große, die endgültige Zauberkunst. Ich warnte ihn vor den Gefahren und beschwor ihn zu warten. Aber das konnte und wollte er nicht. Nacht für Nacht schlich er in meine Bibliothek und durchwühlte meine Bücher nach Zauberformeln. Und eines Tages, als er alle Geheimnisse gelernt hatte, machte er sich davon.

Als ich ihn endlich einholte, zeigte er sich sehr verändert. Er hatte sich ganz und gar der Gewalt des Chaos verschrieben. Dieser Narr! Er sah in der Magie nur einen bequemen Weg zu Macht und hatte keine Ahnung von den Gefahren, die er heraufbeschwor. Ich wollte ihn zur Umkehr zwingen, und wir kämpften viele Tage und Nächte. Sonne und Mond verbargen ihr Antlitz hinter undurchdringlichen Wolken, als wir die grausamsten Zauberformeln entgegenschleuderten. Doch Morcar war schon zu stark - ich konnte ihn nicht mehr bezwingen. So entkam Morcar in die nördliche Chaos-Wüste, wo er nun in der Hoffnung lebt, die Gewalten der Ewigkeit für sich arbeiten zu lassen. Aber er weiß nicht, mit welchem Feuer er spielt: Eines Tages werden diese Kräfte sich gegen ihn wenden und ihn vernichten.

Mir bleibt nur übrig, Morcar zu beobachten und immer wieder die Kraft seines Zaubers zu messen. Loretome, das Buch der Bücher, hilft mir dabei. Sollte ich versagen, dann werden die von Morcar beschworenen Mächte uns überrennen. Schon einmal haben und Morcars Armeen bedroht. Es war Ragnar, der mit damals zu Hilfe kam. Nun sind diese Armeen wieder auf dem Marsch und haben schon die Grenzländer erreicht. Wieder braucht das Land Heroen zu seiner Rettung - und deshalb seid Ihr hier.

Jeder von Euch muss drei Aufgaben erfüllen, um 'Kämpfer des Reiches' zu werden. Erst dann seid Ihr auf dem Wege, Heroen zu werden. Wenn Ihr zurückkommt, sprechen wir uns wieder..."

[bearbeiten] Nach dem Kampf

[bearbeiten] Abenteuer

  1. Das Labyrinth (1. Edition), Die Bewährung (2. Edition + Master Edition)
  2. Sir Ragnars Rettung
  3. Die Festung des Feldherrn der Orc
  4. Prinz Magnus Gold
  5. Melars Labyrinth
  6. Ulags Vermächtnis
  7. Meister des Steines
  8. Der Hexer
  9. Wettlauf mit der Zeit
  10. Das Schloss der Mysterien
  11. Die Festung des Chaos
  12. Barak Torr, das Grabmal des Hexen-Lords
  13. Die Jagd nach dem Geisterschwert
  14. Rückkehr nach Barak Torr
  15. Die Schwarze Garde (13 Ebenen, NUR Master Edition)
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