Bellthors Tor

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[bearbeiten] Pergament

"Hier beginnt das Reich des Hexers. In diesen unergründlichen Höhlen hat er sich seine unterirdische Festung erschaffen, von der aus er die Besetzung unseres Landes plant.
Aus dem Buch der Bücher weiß ich, daß Bellthor, ein hinterhältiges Monster, dieses Tor bewacht."


[bearbeiten] Anmerkungen

A    Diese beiden Schatzkisten enthalten je 200 Goldmünzen.
B    Sobald alle Heroen diesen Raum betreten haben, verschwindet die Tür, und der Gargoyle Bellthor greift an. Vorher kann er sich nicht bewegen und auch nicht angegriffen werden. Erst wenn alle Heroen zusammen im Raum sind, greift er nach folgenden Regeln an: Angriff: 4 Würfel; Verteidigung: 6 Würfel; Tempo: 6 Felder; Intelligenz: 4; Körperkraft: 1.
Bellthor hat einen giftigen Atem. Damit kann er nach jedem Angriff auf einen Heroen diesen anhauchen: Dazu würfelt er mit 6 Kampfwürfeln. Für jeden Totenschädel, den er wirft, verliert der Angehauchte 1 Punkt Intelligenz. Verliert der Angegriffene dabei alle seine Intelligenz-Punkte, so ist er nicht tot, sondern bewußtlos. Er wird vom Brett entfernt.
Wird Bellthor besiegt, so erfüllt er den ganzen Raum mit seinem giftigen Atem, der nun alle Heroen in dem Raum bewusstlos macht.
Alle Heroen sind jetzt Gefangene des Hexers.

Streunendes Monster: Skelett

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