Barbar
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Der Barbar ist einer der vier Helden des Basis-Spiels.
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[bearbeiten] Hintergrund
Der Barbar ist ein mächtiger Kämpfer aus dem Grenzland, mit dem sich nur wenige messen können. Er ist der Stärkste von allen, aber nicht grade der Schlauste. Er kann fast jede Waffe benutzen und auch gut mit ihnen umgehen. Aber er sollte sich vor Zaubern in Acht nehmen, denn dagegen ist noch keine Waffe geschmiedet worden.
[bearbeiten] Charakter
Du bist der Barbar. Der größte aller Krieger. Aber hüte dich vor Zaubersprüchen, denn dagegen nützt dir dein Schwert nichts.
Angriff: 3 Kampfwürfel
Verteidigung: 2 Kampfwürfel
Tempo: 2 Würfel
Körperkraft: 8 Punkte
Intelligenz: 2 Punkte
Startwaffe: Breitschwert
[bearbeiten] Eigenschaften
Der Barbar ist der Schwarzenegger der Dungeons, der Conan der Verliese. Durch seine große Kraft ist er in der Lage mit schweren Waffen dem Gegner großen Schaden zuzufügen. Außerdem kann er schwere Rüstung tragen und ist somit nur schwer zu verwunden.
Im Bereich der kognitiven Fähigkeiten weist er deutliche Schwächen auf. Einfache Textaufgaben vermag er selbst mit Hilfe meist nicht zu lösen.
[bearbeiten] Taktik
Durch seinen starken Angriff und seine Robustheit ist der Barbar die klassische Kampfmaschine. Das Vernichten von Gegnern ist seine einzige Absicht und seine Lebenserfüllung. Das Blocken von Bösewichten fällt ihm mangels Geduld schwerer, verletzt ihn aber keineswegs.
Sein schwacher Verstand macht ihn für Zauber ungeeignet und auch anfällig für Ablenkung z.B. durch Essen. Am Brauen von Tränken hat er kein Interesse.
[bearbeiten] Spezialfähigkeiten
Der Barbar greift im Nahkampf mit einer Handwaffe immer mit einem weißen Kampfwürfel extra an. Im Falle von Rost wird nur die Waffe beschädigt, der Barbar würfelt in diesem Fall mit einem Langschwert mit 3 grünen und einem weißen Kampfwürfel. Auch bei magischen Waffen, die mit schwarzen Kampfwürfeln angreifen, bleibt der eine typbezogene Kampfwürfel immer weiß.
Wenn der Barbar über 9 Körperkraftpunkte verfügt, darf er den ersten Wurf auf der Ohnmacht- oder Tod-Tabelle wiederhohlen. Bei 10 erreichten Körperkraftpunkten erhält er +1 auf den Wurf und darf den Wurf wiederholen. Der zweite Wurf ist in jedem Fall bindend.
