Nahkampf

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Jeder Nahkampf ist in zwei Phasen unterteilt: Angriff und Verteidigung. Der Angreifer wirft seine Kampfwürfel einmal und versucht, möglichst viele Totenschädel zu werfen. Dann wirft der Verteidiger seine Würfel einmal, um möglichst viele der vom Angreifer geworfenen Totenschädel durch entsprechend viele Schilde unschädlich zu machen.

[bearbeiten] Angriff

Um angreifen zu können, muss Deine Figur auf einem direkt angrenzenden Feld vor, hinter oder neben der angegriffenen Figur stehen. Du kannst normalerweise nicht diagonal (über Eck) angreifen.

Zum Angriff wirfst Du die Anzahl Kampfwürfel, die auf deiner Rollen- oder Monster-Karte unter "Angriff" angegeben ist. Für jeden Totenschädel, den Du wirfst, verliert der Gegner einen Punkt seiner Körperkraft, wenn er sich nicht erfolgreich verteidigen kann. Wirfst Du allerdings überhaupt keinen Totenschädel, so ist dein Angriff fruchtlos, und der Gegner braucht sich nicht zu verteidigen.

[bearbeiten] Verteidigung

Zur Verteidigung wirft der Angegriffene die Anzahl Kampfwürfel, die auf seiner Rollen- oder Monster-Karte unter "Verteidigung" angegeben ist. Heroen müssen weiße Schilde werfen, Monster jedoch runde, schwarze Schilde. Jeder geworfene Schild von der richtigen Sorte wehrt einen vom Angreifer geworfenen Totenschädel erfolgreich ab.

Für jeden vom Angreifer geworfenen Totenschädel, der nicht durch einen im Gegenzug geworfenen Schild der richtigen Sorte abgewehrt worden ist, muss sich der Angegriffene einen Punkt Körperkraft abziehen und diesen Verlust auf seinem Persönlichkeitspass vermerken. Kommt eine Figur dabei auf null Punkte, so scheidet sie aus dem Spiel aus. Da Monster nur einen Punkt Körperkraft besitzen, werden sie schon bei einem einzigen nicht abgewehrten Treffer vom Brett genommen.

Besiegte Heroen und Monster werden sofort vom Spielbrett entfernt. Alle Ausrüstung und alles Gold, das ein besiegter Heroe besessen hat, kann von einem anderen Heroen übernommen werden, wenn er in dem Raum oder Flur nach Schätzen sucht, in dem der unsprüngliche Besitzer besiegt wurde.

Auch Monster können Ausrüstung und Gold von einem besiegten Heroen übernehmen. Sie dürfen sie aber nicht für sich verwenden, sondern nur aus dem Spiel entfernen.

Nach einem Angriff darf der Angreifer marschieren, wenn er dies nicht schon vor seiner Aktion getan hat. Dann gibt er das Spiel an den Spieler zu seiner Linken weiter.

Persönliche Werkzeuge