Alb
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Der Alb ist einer der vier Helden des Basisspiels.
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Hintergrund
[bearbeiten] Charakter
Du bist der Alb. Du kannst einige Zauber aussprechen, wenn auch nicht so viele wie der Zauberer. Du kannst auch kämpfen, jedoch nicht so gut wie der Barbar.
Angriff: 2 Kampfwürfel
Verteidigung: 2 Kampfwürfel
Tempo: 2 Würfel
Intelligenz: 4 Punkte
Körperkraft: 6 Punkte
Startwaffe: Kurzschwert
[bearbeiten] Eigenschaften
[bearbeiten] Taktik
[bearbeiten] Spezialfähigkeiten
Im Basisspiel erhält der Alb einen der vier Zaubersätze.
Unter den überarbeiteten Regeln erhält der Alb die vier Spezialfähigkeiten Kräuterheilung, Gewandtheit, Fernkämpfer und Magische Begabung. Diese Fähigkeiten sind keine Zaubersprüche und sind bis auf die magische Begabung nicht abhängig von der Zahl der Intelligenzpunkte.
- Kräuterheilung: Der Alb kann einmal pro Herausforderung W6 Körperkraftpunkte bei sich oder einem Heroen mit Basenkontakt regenerieren.
- Gewandtheit: Einmal pro Herausforderung darf der Alb aufgrund seiner Gewandtheit eine zusätzliche Aktion ausführen. Das kann sein KÄMPFEN-GEHEN-KÄMPFEN, GEHEN-AKTION-KÄMPFEN usw. Es darf aber keine Aktion dreimal vorkommen: KÄMPFEN-KÄMPFEN-KÄMPFEN o.ä. Die Gewandtheit ist vor der ersten Aktion bekanntzugeben.
- Fernkämpfer: Beim Schuss mit dem Bogen darf ein misslungener Würfelwurf einmal wiederholt werden. Ein mit einem Bogen bewaffneter Alb kann kein Langschwert im Nahkampf benutzen. Er ist zwangsweise mit einem Kurzschwert bewaffnet. Die einzige Ausnahme besteht durch das Geisterschwert. Sollte der Alb im Besitz des Geisterschwertes sein, kann er dessen Fähigkeiten nutzen, allerdings damit nicht diagonal angreifen.
- Magische Begabung: Durch seine vier Intelligenzpunkte ist der Alb grundsätzlich dazu in der Lage, Zaubersprüche zu sprechen. Allerdings kennt er keine und wird das Spiel immer ohne Zauber beginnen. Durch Möbelsuchtabellen kann es jedoch passieren, dass der Alb zusätzliche Zauberspruchsätze findet und einseten kann. Sinkt die Anzahl seiner Intelligenzpunkte unter 4, kann er diese Zauber nicht mehr aussprechen. Der Alb findet einen zufällig ermittelten Zauberspruchsatz aus der Lehre des Lebens, der Lehre des Himmels oder der Lehre des Lichts. Die anderen Lehren bleiben ihm verborgen.
